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雅达利事件(雅达利事件对游戏行业的影响)

时间:2023-12-16 16:21:25    编辑:百草

雅达利事件

1.雅达利崩溃

2.可能很多人不知道“雅达利崩盘”的时间。这里有一个简单的科学:

3.曾经是80年代家用游戏机霸主的雅达利,因为一款游戏摧毁了当年美国的游戏产业。雅达利2600是雅达利在1976年发布的,因为在真实游戏领域没有真正的竞争对手,所以雅达利开始统治游戏行业10多年。

4.缺乏竞争,一家独大,游戏准入门槛极低,导致雅达利中后期垃圾游戏大量出现。久而久之,玩家对这款曾经备受喜爱的游戏主机充满了疑惑和失望。

5.而压弯骆驼的最后一根稻草,谁也想不到它真的是一款电影改编游戏。

雅达利事件

6.1982年,斯皮尔伯格的电影《ET》上映,大获成功。雅达利花巨资买下游戏改编权,只给开发者五周时间制作游戏...而且游戏开发团队的规模也非常可怕:只有一个程序员,而且还是游戏策划...1982年圣诞节前,雅达利拿出500万美元(OMG 1982年500万美元)在广播、电视和平面媒体上宣传,因为他认为这样可以保证400万套的销量。

7.结果游戏一发布,玩家终于火了。这是什么垃圾!剔除各种损失(怒砸、扔掉、退货),游戏最终售出150万套。最后剩下的300万套被厂家偷偷埋在了新墨西哥州的沙漠里。这件事直接导致了雅达利的倒闭和美国游戏产业的崩溃。

8.随后的三年,美国游戏行业哀鸿遍野,市场规模从30多亿美元下降到不足1亿元人民币。直到1985年,一家日本卡牌公司——华札的崛起,才再次拯救了整个美国游戏市场:那就是任天堂。

9.保卫中国-血狮

雅达利事件

1.在中国游戏产业发展的过程中,虽然没有出现类似美国的ATARA崩盘,但70后、80后的玩家都经历了1997年中国游戏产业最黑暗的一天。

2.我们把时间拨回到24年前,1996年曾经是中国游戏产业辉煌的一年。pc游戏领域出现了十几家游戏公司,游戏市场百花齐放,似乎都在向好的方向发展。

3.1996年,香港回归中国的前一年,中国在新年后向周边海域发射导弹,同时两艘美国航母进入海峡,以抗议美国同意地区领导人在1995年访美。中国人民的爱国意志空前高涨。同年,一本《中国可以说不》进一步提升了人们的爱国情绪。

4.刚从银行保险业转行做游戏研发的CYTS旗下的商鞅电子,嗅到了这个机会,就是做一个有民族情怀的游戏会火,于是有了《血狮-保卫中国》。游戏的模式是模仿去年发布的即时战略游戏《命令与征服》。

5.游戏开发周期定为五个月,开发团队只有六个新人...不难发现,血狮和之前提到的ET很像,周期短,开发团队少,效率难以保证。而且同样的,在它上线之前,广告和采访也在当时非常流行的《大众软件》杂志上不断刊登。让一个原本打算卖3000套的软件,在全国范围内迅速达到2万多套,大部分都是省吃俭用的学生(包括我)。

6.现在很多人都想象不到,1996年其实是中国正版软件销量快速增长的一年。成为各种软件公司的加盟分销店是很赚钱的。(后来我也偷偷卖了一些D版。)国内很多游戏和软件都可以在软件专营店购买和预订。许多人在软件商店全额预订了《血狮》。

7.原定于1997年初上映的《血狮》,经过跳票、跑主列车、功能大阉割等反复操作,终于在4月上映。在北京上映的时候,舞台上摇滚乐轰鸣,来自全国各地有着相同宗教信仰的人们疯狂地争抢着血狮游戏。

8.然后是自我攻击。游戏质量怎么样?你可以在网上搜索视频。画质太脏了,连基本操作都实现不了...当所有人都认为是被“保家卫国”的爱国情怀所消耗的时候,辱骂性的攻击响彻整个游戏行业。同时,由于软件商店没有按照商鞅的要求给玩家退货(商家:收到钱后无理由退款),只愿意以同样的价格更换相应的软件,导致很多消费者与软件商店发生强烈冲突,甚至出现商店被砸的过激行为。

雅达利事件

9.游戏《血狮》的失败,间接导致中国游戏玩家对国产游戏失去信心,导致很多软件公司直接或间接退出游戏市场。《血狮》上映,中国游戏行业进入黑暗时刻。亲身经历过那个时代的玩家,受到的打击可能不会比美国雅达利倒闭轻。

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