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二次元流浪者 (原神二次元散兵流浪者)

时间:2023-12-09 17:43:36    编辑:百草

次要流浪者

你好,你好!我是虚拟的优图伯鲁鲁罗。本片将带来3.3版《原神》中全新五星角色“流浪者”的全面解析。作为全游戏中第一个可以飘空向前的角色,探索大世界带来的体验是前所未有的,但是流浪者在实战中有多强呢?什么样的人需要抽烟?在实际使用过充满生活气息和精髓的流浪者之后,Lolo还整理了相关实测经验。影片还将讲解流浪者的角色定位、天赋技能、生命的分析和特殊武器的提取建议,以及圣物套装的选择和实战中相关队伍的示范。

00:00章节

二次元流浪者

00:46角色分析和定位

02:12A正常攻击

02:54E元素战

04:30Q元素爆炸

二次元流浪者

05:00天赋1

05:48天赋2

06:40天赋3

06:48天赋和技能升级的优先级

06:58相关突破性材料

07:27生活座位的影响-0生活

08:00生命之座的影响-1生命

08:22生命之座的影响-2条生命

08:33生命之座的影响-3&5条生命

08:41生命之座的影响-4条生命

08:59生命之座的影响-6条生命

09:18关于生命块+专用武器抽取的建议

10:09圣物推荐

二次元流浪者

10:58圣物主副属性选择

11:17分度盘参考

11:29五星武器推荐

12:08其他武器推荐。

12:53团队思维

13:12组队配对-双风永冻

13:34团队匹配-双风蒸发

13:56团队匹配-三风

14:17小组赛——草神国家队

14:48组队配对——母子同心。

15:18流浪汉到底抽不抽烟?

游侠是五星风元素倍增器,定位为主站C,等级突破后暴击率提升。游侠最大的特点就是可以通过E元素斗技延迟空输出,会加强普攻/重击的伤害,输出手感非常好。A无论平多少段再用力打,都很流畅,用力打也不消耗体力。E-skill的冷却真的是/[/k0/,在实战中基本可以做到无缝输出,加上空中的机动性,无论是在大世界奔跑还是战斗都非常方便,有着特殊的游戏体验,不过有点遗憾的是,Lolo总觉得空的活能少了一点,飞起来也不是很过瘾。即使被水元素打磨过,他还是觉得不够用,流浪汉的Q大招率也很好。只是需要注意的是,流浪者在漂浮空状态下遇到一些可以远程攻击的角色时,还是会很容易被打断,所以如果能匹配盾牌角色,流浪者在漂浮空状态下的输出舒适度就有保证了。解锁固有天赋可以通过接触四种不同的元素获得不同的BUFF,获得更大的提升。总的来说是有一定五星强度的角色。0寿命后有相当完善的输出机制。也建议可以搭配风之队专属辅助法鲁山,刚好和这个卡池同步翻倍。但是,可能要把法鲁山画得丰满一点,才会感觉好一点。毕竟风元素的作用不像是增加或者强化的作用,所以属于它。

流浪者的普攻一共是三段四攻,射程很远,重拳出击时有射程伤害的能力。一般攻击都是弱风元素附着,每一击都能产生元素效果,并且遵循每2.5秒两次攻击一次元素附着的机制。需要注意的是,游侠的E技能和夜宫的E技能是一样的,都是BUFF技能的一种。因为会在普攻伤害的基础上增加伤害,所以普攻的天赋等级需要和元素战一起升级,甚至普攻的等级优先级可以更高。还有就是因为流浪汉和夜宫一样以总攻为主,也可以通过云南紫堇的总攻获得增加伤害和攻速的效果,还可以配合叶澜、星丘、北斗的总攻。

E元素在斗技施放后会进入漂浮空状态。在这种状态下,无法进行下坠攻击,但重击不消耗体力和空持久力,同时开始消耗初始100点“空持久力”能量,可以想象为漂浮空时消耗的“燃料”。流浪者的普攻和重攻会转化为另一种伤害更高的特殊攻击模式。普攻命中敌人时会产生一个风元素粒子,冷却时间2秒。和一般攻击一样,属于弱风元素附着,同时拥有对空和地面的输出能力。就算是会飞的巨型遗迹龙兽也不用怕在空打不中。在战斗过程中,建议输出模式为AA重和AA重。

在漂浮空状态下,按住跳跃键可以让漫游者提升漂浮空高度;WASD可以在Y轴方向调节;在飘空过程中按冲刺键也能闪避;按住冲刺键可以更快的速度飞行,加速空力的消耗。漂泊者在漂浮空时使用的空浮力是不与体力条共享的,所以当漂泊者飞行空时,体力条也可以在漂浮的过程中恢复,所以在探索大世界时,可以通过元素战和滑翔的方式飞到更远的地方。空巨力初始能量100点。如果解锁先天天赋,接触水元素可以提升到120点。它是从体力条中分离出来的测量条。初始状态下最多能浮在空10秒左右,碰到水元素就能升到12秒。如果你冲刺或跳跃,高度会增加。

q大招有非常好的伤害率,主要是打五级风元素伤害,可以在漂浮空状态结束后作为收割技能。解锁2条命,可以在空生命力消耗一半之前开启,最多可以增加200%伤害。还有,因为流浪汉的大招是五级风元素伤害,所以用法露山的伤害增强效果等于每个伤害阶段,收益比单级大招高。所以这个设计也明显是和法鲁山的双风组合。

解锁先天天赋1、开启E技能后可以根据所接触的水/火/冰/雷元素获得不同的增益效果,最多同时获得两个,水元素可以增加空力量上限20点,总共达到120点;火元素可以增加30%攻击力,冰元素可以增加20%暴击率,雷元素在普攻和重攻中击中敌人时可以恢复0.8元素能量,最多每0.2秒获得一次。当你需要知道流浪者目前暴露在什么元素效果下时,你可以观察你身后的光环。如果同时接触多种元素,也会有染色的优先等级,顺序是:水>火>雷>冰。如果触及火或冰的增益效果,会实时显示在面板上,增益效果会随着浮空状态的结束而消失,需要再次触发才能再次获得效果。

解锁先天天赋2,可以使流浪者在漂浮空状态下,以普攻或重击击中敌人时,有16%的几率获得“掉落”效果。在空加速时,不消耗空持久力,发射四支风箭,分别造成35%攻击风元素伤害。这个风矢的风元素伤害不属于普攻,重击,掉落伤害,也不属于元素斗技或者元素爆炸,所以不能获得相关伤害加成,只受漫游者自身攻击力影响。虽然冲刺可能会触发飘空时风矢的额外伤害,但在实战中自然会衰减空力。如果不能使用冲刺,一般攻击输出伤害会更高,所以主要使用空中的冲刺作为闪避比较合适。

解锁先天天赋3在突破弓、器等武器时,可以减少50%消耗的莫拉数量。好孩子!自己的乘数省钱,自己升级。

天赋升级的优先级从天赋升级的优先级来说,建议优先级高于A,其次是E,最后是q,但是最终成型的流浪者还是需要三招都更好更饱满。

关于漫游者的等级突破,需要讨伐须弥的野BOSS永远抢夺龙兽,获得可持续的运动,以及须弥的特产树王圣体菇和讨伐野人们的堕落刀。达人突破素材是周三/周六/周日开放的Tuxing系列。如果天赋技能在6以上,则需要消耗空行正机之神掉落的虚铃。需要完成须弥魔神的任务,第3章,第5幕。

流浪者0生命有一定输出能力,但是风元素角色直接受伤的话,一般感觉有点擦伤。如果想增加伤害,可以坐生活座或者专修武功。但是流浪者仍然可以通过一些可以增加伤害和配合攻击的副C角色来充当输出不错的风元素驱动。有了先天天赋,还可以吃不同BUFF,都是0生命的效果。此外,这个卡池还有同步双风队的专属辅助法。

解锁生命1可以增加10%的攻击速度,大约等于多打一套普通攻击输出伤害,同时还会增加固有天赋2风矢效果的攻击伤害25%,增幅在10%左右。普攻增加10%的感觉其实并不明显。大概需要四套特殊武器或者沙子,还有其他带攻击速度加成的BUFF。至少有30%的人会开始感觉不一样。

解锁生命2将使流浪者在空不到力量条一半的情况下进行大Q移动,可以获得最大200%的元素爆炸伤害加成,加到风元素伤害上大概是20%。

3命和5命分别增加E和Q的天赋等级上限,但增加幅度较小,3命增加8%左右,5命增加6%左右。

四命可以将游侠的触发元素效果从原来的两个增益效果上限增加到三个。如果目前没有触发三个增益效果,可以随机获得一个,增幅在16%左右。比如目前只触发一个效果,会额外获得一个随机效果,所以有两个增益效果。

6命解锁后等于浮空普攻,会在命中位置增加40%普攻伤害。这个伤害也可以加入遗迹服中的普攻伤害或者普攻伤害相关的加成,主要是增加每个普攻伤害的额外输出,整体提升率在60%左右,适合想要追求高端输出上限的班主。

流浪者在0生命时有基础输出能力,其他生命席位和专精武学部分是为了进一步提高流浪者的输出上限。如果觉得输出伤害不够,可以考虑再往上抽,但是抽完0生命,建议绑定一个全生命的费卢杰。如果这次卡池是直接打费卢杰,流浪者大概抽1~3条命,平均300抽左右。一个拥有完整生命的法鲁山就像一个拥有九个完整生命的雷霆将军和一个拥有五个完整生命的狂野泷一斗。输出体验会差很多,但如果只是想抽一支体验一下大世界飞行的乐趣,零生命也就差不多了,对于专精武功的部分还有其他替代。可以参考后面推荐的武器,评估一下有没有替代的武器。如果没有,可以直接从全寿命法鲁山和顺便提高寿命座的角度抽。

圣物最值得推荐的部分是3.3版本新发布的圣物副本中可以刷到的《沙上城堡的故事》四件套,可以增加风系伤害和攻击速度以及伤害。基本上是为流浪者量身定做的圣物。只是因为副本刚出,刷四件套的人应该不多,也因为流浪是普攻的输出模式,所以也可以考虑穿四件套。四件套在提升攻击力的同时,还能提升普攻伤害。同等条件下,圣物套装的伤害在沙上不到5%,所以如果你已经画好了一套四件套,就不用刷新圣物副本了,但是如果你想追求更高的伤害或者顺便刷新盛开套装,可以刷新圣物。

但是如果没有沙罩和莱辛罩,可以用过渡2+2套,比如用风伤2套(绿影/沙上)攻%2套(角斗士/追忆/朱砂/莱辛)。

选择遗迹的主要和次要属性。流浪者就像站内常见的C位角色一样,是攻击/风/风暴的组合。所以对于遗迹主属性的部分,时间之沙选择攻击力%,空之杯选择风元素伤害,仪式之冠选择暴击伤害>暴击率,对于副属性的部分,双倍暴击>攻击力% >元素充电效率。

参考毕业面板,建议攻击力至少2000左右,暴击率至少70%,不拿暴击武器暴击伤害170~180%左右,拿了210%以上。

五星武器主要推荐专攻图尔杜拉的回忆,属性小,暴伤多,与流浪者自身突破暴率错开双暴区。被动效果也是给流浪者自己做的。其次,可以考虑的武器主要是双暴。因为风元素输出作用的关系,不需要考虑元素的掌握和反应,所以双暴比较好,其次是攻击力相关的装备。双批判类五星乐器,适合四风原经或神乐真谛。这里的武器伤害排名会是:图尔杜拉记忆>世界之锁>天道之卷空>四风原书>神乐真谛。

对于非五星武器的其他部分,游走运动可以考虑在双暴力范畴,但是游走运动的效果持续10秒,大概需要两轮普攻周期才有机会BUFF,另外赌BUFF元素精通也有点没用,但是暴伤的部分还是香的,没有的话还是可以用。另外,增加临界率的是盒子里的太阳和月亮。但是流浪者只是处于漂浮空状态,箱子里的日月被动只提供前6秒的斗技和爆炸加成,后半段的普攻加成,所以流浪者吃不到后半段的效果。其他攻击武器还有嘟嘟客故事集、见证之眼、宗室秘法录、金银花果、赵信等。这些武器是相似的。

流浪者对双风队的建议是绑定法鲁山的组队打法,因为法鲁山的0生命可以提供风元素伤害加成的效果,降低敌人的风阻,增加风元素的基础伤害率,全生命还可以增加风元素的暴击伤害。剩下的两个玩家可以从流浪者的先天天赋中考虑想要哪两个元素效果来提高流浪者的输出伤害。

这里第一个示范队伍是流浪者双风永远队,由流浪者+法鲁山+叶澜+蕾拉组成,可以触发水冰元素的增益效果。输出方式可以如下:叶澜QE→蕾拉QE→法鲁山E,徐丽A和Q,如果满了可以直接Q→流浪者E,然后打AAA再打Q,叶澜也可以换成秋天。

另一个演示是流浪者+法鲁山+叶澜+托马的双风蒸发队,可以享受水与火的元素增益效果。因为流浪者主要以普攻输出,可以刷新托马的护盾量和持续时间。只要注意托马的元素充电效率,四条命都不会有充电压力。如果想换成其他护盾角色,也可以考虑所有元素的减免和护盾吸收最高的时钟时间。

三风队的构成主要是游侠+瓦鲁山+2命琴,2命琴可以增加攻击速度,4命琴可以减少敌人的风阻,全命可以减少伤害。剩下的角色可以选择盾牌辅助角色或者辅助C或者可以协同输出的增伤角色。贝内特在这里配对。如果贝内特参与,注意不要在战斗中跑出大招场。

草神国家队主要是给有草神玩的流浪司机。队伍由游民+纳西大+秋/夜兰+九七任组成。事实上,流浪者的位置可以由其他不影响雷超水生植物开花的司机角色来代替。流浪的输出要想有效发挥,还是优先考虑前面的队伍比较好。另外需要注意的是,漂泊者在漂浮/[空时可能会离草原核心有一段距离。输出技术为秋EQEA→纳西妲己EQ→久其人EQA→浪子EAQ。

既然带了一队纳西妲己,那就带一队母子。这里的队伍是由流浪者+法鲁山+闪电将军+莫娜组成的。如果你担心团队的安全,莫娜可以带金珀去当兼职护士。如果一般闪电在充电站,法露山的80点大招能量也就刚刚好,甚至可以用基础攻击力高的武器增加基础伤害。如果流浪者不能,他们也可以不用妈妈开车。

最后总结流浪人员吸烟与否的结论。如果你是缺乏主C的萌芽新人,打算打风队,可以考虑抽,也可以拿出法鹿山风队一起组成双风队,马上开始飘空探索提瓦。而且如果是35级以下的初出茅庐的新人,大部分还在蒙德或者月亮区,前区有很多黏液或者一些自带元素的火把物体。所以可以直接触发火扩散,吃掉火元素的加成效果。打大世界的妖怪其实挺方便的,突破米妻和须弥里的零散材料可能有点麻烦。最好多找一些开到了该地区的朋友借资料收集。另外,单纯想扩充风训队的人,如果想体验大世界飞行的乐趣,想组建另一支攻速高的风训队,流浪者是组队玩的一个选项,但不是必须的。车站的输出角一直是想抽就抽。不需要的话,可以不抽。你需要它还是想要它是显而易见的。那么如果你还在考虑后面画雷霆将军,Lolo还是会觉得神七的地位不可动摇,推荐度还是会比流浪者高。原石的存量本身就不多,而且如果要清深螺旋的话,雷霆将军应该是比较好的选择,而且因为流浪者队要清全明星螺旋,可能需要一些辅助或者对队友的伤害。如果这些队友还没有练好或者没有练好,目前你可能只能先去大世界逛逛,但是如果你目前对深螺旋全星的要求不高,只想去大世界玩玩,那么漫游者确实是一个给大世界带来全新探索体验的角色,不过你也可以先试试,看看你是不是觉得空力量条不够用。Lolo自己觉得如果达到6命的效果,可以直接提高空力量的最大极限,或者冲刺的时候不要消耗那么快。

以上是对游子角色评价的充分分析。相信大家都很想知道风队特别助理法鲁山这个角色的实测体验。Lolo近期会再补。我是虚拟的优酷Lolo。下次见!

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